Omaha Hi/Lo

Breve descripción del Omaha Hi/Lo

Omaha Hi/Lo 8 o mejor (Omaha Hi/Lo), una versión de poker para 2 -10 jugadores, ha cobrado popularidad, tanto en Estados Unidos como en el extranjero, por el gran desafío que presenta su juego y por sus polifacéticas reglas.

Una mano de Omaha Hi/Lo se compone de hasta cuatro rondas de apuestas. Tras realizar las apuestas ciegas (ver explicación más adelante), cada jugador recibe cuatro cartas privadas boca abajo llamadas "cartas de mano". A lo largo de la mano se colocan descubiertas en el centro de la mesa cinco "Cartas Comunitarias", las cuales compartirán todos los jugadores.

Después de completada la cuarta y última ronda de apuestas, se pasa a "mostrar". Los dos jugadores que hayan formado la mano más alta y la más baja de cinco (con ninguna carta cuyo valor sea mayor que ocho), utilizando cualquier combinación de dos de sus cuatro cartas de mano y tres cualesquiera de las cinco cartas comunitarias, se dividen en partes iguales el pozo (si un mismo jugador crea tanto la mano más alta como la más baja, se queda con todo el pozo).

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Omaha Hi/Lo, paso-a-paso

Paso 1: Las apuestas ciegas

  • Iremos en el sentido de las agujas del reloj y el primer jugador a la izquierda del crupier realiza la apuesta 'ciega pequeña' (la mitad del límite mínimo con que se juega en esa mesa; en las mesas en que el mínimo es $1, la ciega pequeña se redondea a la baja más cercana al dólar) (ver Rondas de apuestas y límites a continuación);
  • Siguiendo en sentido horario, el segundo jugador a la izquierda del jugador que reparte coloca la apuesta ciega grande (igual al límite mínimo con que se juega en la mesa).

Paso 2: Las cartas de mano: primer reparto

  • El crupier distribuye dos "cartas de mano" boca abajo a cada jugador. Las cartas se reparten en el sentido de las agujas del reloj, de una en una, comenzando por el jugador que se encuentra a la izquierda del que hizo la apuesta ciega grande.

Paso 3: La Primera Ronda de Apuestas
Límite de Apuestas: límite mínimo de la mesa

  • El jugador que se encuentra a la izquierda de aquel que colocó la apuesta ciega mayor inicia la primera ronda de apuestas (ver Rondas de apuestas y límites más adelante). La ronda de apuestas continúa alrededor de la mesa en el sentido de las agujas del reloj, apostando cada jugador al llegar su turno. En esta ronda de apuestas, cada jugador debe por lo menos igualar la apuesta ciega grande para poder seguir jugando. Las apuestas en esta ronda deben ser como el límite mínimo de la mesa.

Paso 4: El "flop" (las tres primeras cartas comunitarias): el segundo reparto

  • El Repartidor coloca en el centro de la mesa las tres primeras Cartas Comunitarias, descubiertas. Estas cartas las comparten todos los jugadores.

Paso 5: La Segunda Ronda de Apuestas
Límite de Apuestas: límite mínimo de la mesa

  • El primer jugador "activo" (o sea, que no se haya retirado) que se encuentra a la izquierda del crupier inicia la segunda ronda de apuestas. La ronda de apuestas continúa en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, apostando cada jugador activo cuando llegue su turno. Las apuestas en esta ronda deben ser como el límite mínimo de la mesa.

Paso 6: El "turn": el tercer reparto

  • El Repartidor coloca en el centro de la mesa una cuarta Carta Comunitaria, descubierta.

Paso 7: La Tercera Ronda de Apuestas
Límite de Apuestas: límite máximo de la mesa

  • El primer jugador activo que se encuentra a la izquierda del crupier inicia la tercera ronda de apuestas. La ronda de apuestas continúa en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, apostando cada jugador activo cuando llegue su turno. Las apuestas en esta ronda deben ser como el límite máximo de la mesa.

Paso 8: El "river": cuarto y último reparto

  • El Repartidor coloca en el centro de la mesa una quinta Carta Comunitaria, descubierta.

Paso 9: La Cuarta y Última Ronda de Apuestas
Límite de Apuestas: límite máximo de la mesa

  • El primer jugador activo que se encuentra a la izquierda del crupier inicia la cuarta ronda de apuestas. La ronda de apuestas continúa en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, apostando cada jugador activo cuando llegue su turno. Las apuestas en esta ronda deben ser como el límite máximo de la mesa.

Paso 10: Mostrar (showdown)

  • Una vez completada la cuarta ronda de apuestas, se procede a "mostrar" las jugadas (si más de un jugador permanece activo; ver la explicación del proceso de "mostrar" a continuación). En la etapa en que se muestran las cartas, cada jugador activo utiliza cualquier combinación de dos de sus cuatro cartas de mano con tres cualesquiera de las cinco cartas comunitarias para formar:
    1. La mano de póquer de cinco cartas de menor valor posible, en la que no hay ninguna carta cuyo valor sea mayor que ocho (ver la sección con la tabla de valores de las manos);
      O bien
    2. La mano de póquer de cinco cartas más alta posible;
      O bien
    3. Tanto la mano de poker más alta como la más baja posibles.
  • Los dos jugadores activos que forman la mano de mayor valor y la de menor valor se reparten a medias el bote, del que se deduce la comisión de la casa (ver el apartado Límites, apuesta inicial (ante) y Rake (comisión de la casa) en la sección cómo jugar de este sitio web).
    1. En caso de que un jugador activo forme tanto la mano de más alto valor como la de menor valor, recibe todo el pozo, del que se deducen todas las apuestas All-in y la comisión de la casa.
    2. Si ninguna de las manos bajas (en las que ninguna de las cartas tiene un valor mayor que ocho) cumple los requisitos, el jugador con la mano de mayor valor recibe todo el pozo, del que se deducen todas las apuestas All-in y la comisión de la casa.

Descripción detallada del Omaha Hi/Lo

1. La compra

Antes de participar en una mesa de Omaha Hi/Lo en 888.com Poker, los jugadores deben comprar un importe mínimo de fichas de juego ("Compra Mínima").

En 888.com Poker, el importe de la Compra Mínima es 10 veces el Límite Inferior de Apuesta de la mesa en la que se juegue (o sea que en una mesa de $1/$2, la compra mínima es de $10).

2. Colocar

Antes de participar en una mesa de Omaha Hi/Lo en 888.com Poker, los jugadores deben pagar también una tarifa inicial (colocación), igual a la apuesta mínima de dicha mesa.

Esta tasa inicial de colocación ("post") está sujeta a las mismas reglas que las apuestas ciegas (ver la sección "apuestas ciegas" más abajo).

Tras la colocación, el jugador puede sentarse a jugar en la mesa de Omaha Hi/Lo.

Los jugadores tienen la opción de no participar en forma activa y esperar a la apuesta ciega grande antes de comenzar a jugar. La colocación de una apuesta inicial garantiza el juego limpio y justo para todos, al impedir que haya jugadores que puedan entrar en una partida de poker en "últimas posiciones" (los dos últimos asientos de la mesa), con el objeto de evitar colocar apuestas ciegas.

3. Las apuestas ciegas

En el Omaha Hi/Lo de 888.com Poker, las apuestas iniciales o "Antes" no aumentan el Pozo. Por el contrario, el pozo se forma, inicialmente, mediante apuestas "obligatorias", conocidas como "apuestas ciegas".

Las apuestas ciegas se hacen antes del reparto inicial de cartas:

  • La primera, conocida como "ciega pequeña", la hace el primer jugador sentado a la izquierda del crupier, en el sentido de las agujas del reloj. La suma de la ciega pequeña es igual a la mitad de la apuesta mínima de la mesa. En mesas con límites mínimos mayores que $1, la ciega pequeña se redondea a la baja más cercana al dólar;
  • La segunda, conocida como "ciega grande", la hace el segundo jugador que se siente a la izquierda del crupier, en el sentido de las agujas del reloj. El importe de la apuesta ciega grande es igual a la de la apuesta mínima de la mesa.

En el Omaha Hi/Lo, tanto la ciega grande como la pequeña se consideran apuestas activas, por lo que, conforme a las reglas del poker, se puede pasar, igualar, envidar o no ir.

Una vez hechas las apuestas ciegas, cada uno de los jugadores sentados recibe dos cartas de mano boca abajo Las cartas se reparten en el sentido de las agujas del reloj, de una en una, comenzando por el jugador que se encuentra a la izquierda del que hizo la apuesta ciega grande.

Después comienza la primera ronda de apuestas, iniciada por el primer jugador sentado a la izquierda del jugador que hizo la apuesta ciega mayor y en el sentido de las agujas del reloj.

4. Rondas de apuestas y límites

En el Omaha Hi/Lo de 888.com Poker hay cuatro Rondas de Apuestas posibles. En cada Ronda de Apuestas, la cantidad que apuestan los jugadores se determina por el Límite Inferior y el Superior de la mesa en concreto (ver los Límites, apuesta inicial (ante) y Rake (comisión de la casa) en la sección cómo jugar de este sitio web). El límite inferior de una mesa es siempre la mitad del límite superior en esa misma mesa (o sea, una mesa de $1/$2, o una mesa de $5/$10).

  • En las dos primeras rondas de apuestas de una mano de Omaha Hi/Lo, los participantes apuestan múltiplos del límite inferior de la mesa;
  • En las dos últimas rondas de apuestas de una mano de Omaha Hi/Lo, los participantes apuestan múltiplos del límite superior de la mesa.

El Omaha Hi/Lo de 888.com Poker sigue la estructura convencional de las Ronda de Apuestas en el poker. Las rondas de apuestas se efectúan siempre en el sentido de las agujas del reloj, de un jugador activo al siguiente. Cada jugador debe:

  1. Pasar (check): pasar la opción de actuar al siguiente jugador activo
    O bien
  2. Apostar: colocar una apuesta que incremente la suma inicial que cada uno de los siguientes jugadores debe colocar en el pozo para poder seguir participando en la mano;
    O bien
  3. Envidar: colocar una apuesta que incremente la suma de la segunda, tercera o cuarta ronda de apuestas que cada uno de los siguientes jugadores debe colocar en el pozo para poder seguir participando en la mano;
    O bien
  4. Igualar: igualar la suma apostada por el jugador activo anterior en esa ronda y continuar participando en la mano (en la primera ronda de apuestas, cada jugador debe como mínimo igualar la cantidad de la apuesta ciega grande);
    O bien
  5. Retirarse / no ir: abandonar la mano y no seguir jugando de forma activa en ella. El jugador pierde la suma que haya apostado antes (en caso de haber apostado) durante esa mano.

De acuerdo con las reglas del poker convencional, dentro de cada ronda no puede haber más que una apuesta y tres envites adicionales ("envidar", "reenvidar" y "último envite"). Una vez realizado el último envite, los jugadores siguientes sólo podrán igualar o retirarse.

Una ronda de apuestas finaliza cuando:

  1. Todos los jugadores activos han Pasado al llegar su turno.
    O bien
  2. Todos los jugadores activos, al llegar su turno, han igualado la apuesta del último jugador que apostó o que hizo un envite.
    O bien
  3. Todos los jugadores activos anteriores han elegido retirarse, dejando únicamente a un jugador activo. Este último jugador gana automáticamente el pozo y así terminan tanto la ronda de apuestas como la mano.

Después de cada reparto de las cartas comunitarias (el "flop", "el "turn" y el "river "), hay una ronda de apuestas que inicia el primer jugador activo (que no se haya retirado) que se encuentra a la izquierda del crupier, en el sentido de las agujas del reloj.

5. Mostrar (showdown)

Una vez completada la cuarta ronda de apuestas, si hay aún más de un jugador activo, se procede a "mostrar" (showdown).

En la etapa en que se muestran las cartas, cada jugador activo utiliza cualquier combinación de dos de sus cuatro cartas de mano con tres cualesquiera de las cinco cartas comunitarias para formar la mano de póquer de cinco cartas de mayor valor y la de menor valor posible (en la que ninguna carta puede tener un valor mayor que ocho).

888.com Poker sigue las Reglas de Poker Standard para determinar el valor de las manos (ver la sección Tabla de Valores de las Manos de este sitio web).

Los jugadores activos que forman las manos de póquer de mayor y menor valor (sin ninguna carta con un valor mayor que ocho) ganan la mitad del bote cada uno, del que se deduce la parte del bote que hayan ganado los jugadores que tengan manos de mayor valor y que juegan con el bote dividido (ver el apartado Límites, apuesta inicial (ante) y Rake (comisión de la casa) en la sección cómo jugar de este sitio web).

En caso de que un jugador activo forme tanto la mano de más alto valor como la de menor valor, recibe todo el pozo, del que se deducen todas las apuestas All-in y la comisión de la casa. Si ninguna de las manos bajas (en las que ninguna de las cartas tiene un valor mayor que ocho) cumple los requisitos, el jugador con la mano de mayor valor recibe todo el pozo, del que se deducen todas las apuestas All-in y la comisión de la casa.

La mano finaliza de esta manera y la función de crupier pasa al siguiente jugador activo, en el sentido de las agujas del reloj, procediéndose a repartir una nueva mano de Omaha Hi/Lo.

Las cartas se barajan antes de cada mano.

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