Manos iniciales en Omaha

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Sería bueno si pudiéramos tener una lista completa que detallara cada mano de Omaha según su fortaleza. Lamentablemente, no es posible hacer esto. Así como en otras variantes del póker, la fuerza de nuestra mano variará dependiendo de la situación. Algunos factores como el tamaño de nuestra pila de fichas, nuestra posición y el tipo de oponente que enfrentamos, influenciarán sobre qué mano inicial nos favorezca.

¿Así que no tenemos nada seguro respecto a qué tipo de manos de Omaha son las mejores? No, en absoluto, podemos utilizar varios principios para ayudarnos a entender la fuerza de nuestra mano.

Principios para la Selección de la Mano - Equipo de cuatro cartas

El principio número uno más importante para la selección de la mano en PLO es que las cuatro cartas trabajen juntas para hacer una mano.

Pero, ¿no es verdad que en Omaha solo podemos usar dos de nuestras cuatro cartas de mano para hacer una mano? Así que ¿por qué dicen que las cuatro cartas deben trabajar juntas?

Veamos la siguiente mano -

AsAdJsTd

De hecho, esta es una de las mejores manos iniciales en Omaha además de la AsAdKsKd, que normalmente se considera como la mejor.

Antes que nada, ten en cuenta que cada mano tiene exactamente dos cartas de cada palo. A esto se le conoce como una mano de doble palo en Omaha. Las manos de doble palo siempre son las mejores.

Comparemos nuestra AsAdJsTd con una mano similar AsAdJsTs.

Para alguien con poca experiencia, al principio podría parecer que AsAdJsTs es la mano más fuerte porque tiene 3 picas en lugar de dos. ¿Puedes ver por qué en realidad esa es una mano significativamente más débil que la AsAdJsTd?

La idea es que cuando tengamos la AsAdJsTs, en realidad estemos "bloqueando" nuestras propias salidas. Es importante recordar que solo podemos usar dos de nuestras cartas de mano para hacer una mano. Un error común de principiante en Omaha es ver un flop de 6s7s2d al tener las cartas en mano AsAdJsTs y pensar que tenemos un color porque hay cinco picas ahí.

No es así. Solo tenemos un empate en color porque solo podemos usar 2 de las cartas en nuestra mano.

Ahora, al tener esa tercera pica significa que hay menos picas en la baraja que podemos tomar, reduciendo las posibilidades de completar nuestro empate en color.

Danglers u bloqueadores

A partir de ese primer principio (de que cuatro cartas trabajen juntas), ya deberíamos poder pensar en otras manos no favorables antes de la primera muestra de cartas.

Un término que normalmente utilizan los jugadores de PLO es el término dangler. Generalmente, un dangler es una carta baja que no ayuda a la mano de cuatro cartas en ninguna forma.

Imagina que ya se repartieron las cartas -

AsKsJd6c

¿Puedes identificar el dangler?

Las AsKsJd trabajan razonablemente bien en conjunto. Las dos picas nos puedes ayudar a obtener un color, y la A, K y J trabajan bien para ayudarnos a conseguir escaleras y empates en línea recta. Esa 6c realmente no es muy útil. No nos ayuda en nada.

Las manos sin una coordinación fuerte, por ejemplo las manos con una sobrante, deben ir en el muck antes de repartir las cartas. La excepción podría ser que estemos en la última posición y sintamos que tenemos un buen tiro para robar las ciegas.

Aunque 6c convierte a una mano muy buena en una mediocre, podría ser peor. Teniendo en cuenta lo que hemos dicho anteriormente, ¿puedes pensar en una forma de modificar uno de los palos de la mano arriba y hacerla aún más débil?

Si es así, qué bueno si lo entendiste: AsKsJd6s

Una vez más, esto puede parecer una mejora a primera vista, pero en realidad no lo es. Prácticamente, es la misma mano, excepto que ahora hemos bajado las oportunidades de que obtengamos un color postflop, haciéndolo un poco más débil que la mano preflop. El 6s "bloquea" nuestras salidas del flush-draw. Podemos referirnos a él como el bloqueador desfavorable.

Veamos otro ejemplo de cómo los bloqueadores pueden debilitar la fortaleza de nuestra mano preflop: QsQcKsKc

De hecho, esta es una muy buena mano preflop, no hay ningún bloqueo. Podemos hacer escaleras, colores y top-set. No está mal.

Cambiemos una carta: QsQcQhKc

¡Wow! Trip Queens. Perfecto, ¿verdad? No. Esta mano es basura. Una de las mejores cosas de tener QQxx es que todavía hay dos Reinas en la baraja que nos pueden tocar. Con la mano anterior, ahora solo hay una carta en la baraja que puede ayudarnos a mejorar para Trips. También hemos perdido el "doble palo" de la mano.

Si alargamos un poco este principio, llegamos a lo que se considera como la mano inicial más débil en Omaha: 2s2h2c2d

4oak. Irónico, ¿no?

Porque en realidad, esto no es realmente un 4oak. Realmente, es un par de dos donde tenemos bloqueadas todas nuestras salidas. No tenemos oportunidad de hacer Trips. En muchos casos, solo tendremos un par de dos en el showdown.

A veces, es posible que tengamos un par de dos o un full pero aún así será una mano extremadamente débil, y con pocas posibilidades de ganar un showdown.

Diferencias con Hold’em

Viendo que muchos jugadores que llegaron a las mesas de Omaha han comenzado jugando No-limit Hold’em inicialmente, normalmente vale la pena pasar un poco de tiempo destacando algunas de las diferencias importantes entre los dos.

AAxx y KKxx no siempre son lo mejor. Si tenemos historia en Hold’em, posiblemente estemos acostumbrados a apilar con KK y a hacer un preflop con AA sin importar la situación. Este puede ser un gran error en Omaha, suponiendo que estamos jugando la variedad pot-limit o no-limit.

Antes que nada, debemos recordar que AAxx y KKxx son más comunes en Omaha ya que nos reparten 4 cartas en lugar de dos. Esto quiere decir que apilar con KKxx casi siempre es un poco arriesgado y que AAxx no siempre es lo mejor.

Algo como AsAc9d4h es una mano muy mala en Omaha. Observa cómo hay muy poca coordinación entre las 4 cartas.

Algo como lo anterior, AsAdJsTd es una opción mucho mejor para una baraja antes del preflop.

Ten cuidado con los sets Generalmente, en Hold’em un 22 es una mano muy apta para jugar y estaríamos muy felices si conseguimos nuestro set. En muchos casos, está bien si nos quedamos en la quiera con pilas efectivas de 100bb. En Omaha, esto sería un gran error. Lo mejor es quedarnos en la quiebra solo con top-set, y esto quiere decir que 88xx+ son consideraciones mejores para set-mines que algo como 22xx que nunca te conseguirá un top set.

También se puede aplicar este principio para hacer colores dominados. Ya que todos los jugadores tienen cuatro cartas, es más común tener manos fuertes. Una mano fuerte es un color de 2 nut en Hold’em, pero en Omaha estamos a menudo en un terreno muy inestable y debemos evitar apilar fuera del postflop cuando sea posible. Este tipo de pensamiento debe influenciar al seleccionar nuestra mano en el preflop.

Algo como Ts2dTd3s puede verse como una buena mano porque es un doble palo. Pero, en realidad, puede darnos varios problemas en el postflop ya que es probable que hagamos un color dominado.

Recorridos

Hay otro tipo de mano importante en Omaha que debemos mencionar: Recorridos.

Básicamente, los recorridos son el equivalente de los conectores del mismo palo en Hold’em. Por lo general, no tienen tanto capital bruto como las manos de grandes cartas, pero sí tienen un gran potencial y un elemento de engaño.

Como todas las otras manos en Omaha, los recorridos funcionan mejor cuando son de doble palo: Ts9d8s7d

Los recorridos puedes hacer un flop con los wraps. Los wrap son el término de Omaha para las escaleras con muchas salidas. Teniendo en cuenta que tenemos 4 cartas es posible tener hasta 20 salidas con un wrap en el flop.

Los recorridos no tienen que ser directamente consecutivos; se diferencian en la fuerza por el lugar donde ocurre el "vacío" .

Por ejemplo, Ts8d7s6d es un tipo de recorrido, pero hay un vacío entre las dos cartas más altas. Podemos describir esta mano como "Recorrido de diez altos, con vacío superior".

A los recorridos con un vacío más bajo normalmente se les considera más fuertes que los recorridos con un vacío alto: Ts9d8s6d

Por lo tanto, se considera que el "Recorrido de diez altos, con un vacío inferior" es más fuerte que la mano anterior.

Principios, no tablas

Los principios, como los descritos en este artículo, deberían ser la primera forma en que pensemos sobre nuestra mano del preflop. No es realista tener una tabla porque existen 16,432 manos iniciales en PLO. Esto es suponiendo que los palos no importan, ya que los palos no tienen un valor relativo. Si incluimos los palos, hay 270,725 combinaciones en las manos del preflop.

Así que, en lugar de memorizar todas las manos del preflop, queremos tomar decisiones con principios dependiendo del caso. Y siempre debemos recordar la ley más importante en la selección del preflop de Omaha, las cuatro cartas deben trabajar en conjunto.

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